Los smartphones han supuesto una nueva revolución, tras demostrarnos a todos como la Apple Store era una de las aplicaciones más brillantes y rentables creadas por Jobs, las grandes empresas se lanzaron a crear sus respectivas: RIM, Nokia y Android con mayor éxito han buscado la fórmula de la alquimia del futurólogo de Apple, pero nadie le tose en tamaño y beneficios. Si algo podemos destacar de nuestros amigos los androides es su desmedida filantropía.

“El verdadero éxito del iPhone es conseguir casí el doble de BENEFICIO que toda la industria de móviles junta con tan sólo el 3% del mercado”

Sin embargo la realidad es brutal, aqui podreis entender mejor porqué el iPhone es el lider más sólido de uno de los mercados de mayor evolución mundial. El resto de datos que aparecen están sacados de aqui, NO son mios, ya que me parece que están muy bien redactados y me parece una tontería reescribirlos:

  • En este momento 6 son las principales tiendas de aplicaciones móviles: la App Store (se lanzó el 10 de julio de 2008 y tiene 225.000 apps), la Android Market (se lanzó el 22 de octubre de 2008 y tiene 70.000 aplicaciones), la Software Store Palm (se lanzó el 16 de diciembre de 2008 y tiene 5.000 aplicaciones), la App World Blackberry (se lanzó el 1 de abril de 2009 y tiene 2.779 aplicaciones), el App Catalog Palm/HP (se lanzó el 6 de junio de 2009 y tiene 2.000 aplicaciones) y la Windows Marketplace (se lanzó el 5 de octubre de 2009 y tiene 1.083 aplicaciones)
  • En la mayoría de las aplicaciones el desarrollador se lleva un 70% del precio de la venta. Las excepciones son Blackberry, que da a los desarrolladores un 80% del precio y las tiendas de terceros, que otorgan un 60%
  • Las encuestas muestran que de media un usuario de iPhone se gasta unos 62 euros en comprar aplicaciones
  • El precio medio de las aplicaciones está en unos 2,50 euros. Si nos referimos a aplicaciones-videojuegos el precio medio está en aproximadamente en 1 euro. El precio medio de las aplicaciones, especialmente al hablar de apps de gran éxito, no para de disminuir
  • En la App Store de Apple, los desarrolladores han hecho más de 3 mil millones en ingresos, contabilizándose 5 mil millones de descargas de aplicaciones
  • Sólo en 2009, Apple registró más de 3,5 mil millones de descargas de aplicaciones, recogiendo 99,4% de las ganancias de las aplicaciones, 2,4 mil millones de dólares. En comparación, el Android Market recauda alrededor de 60 millones de dólares por año
  • Se siguen añadiendo aplicaciones constantemente. En mayo de 2010 se añadieron 1.334 aplicaciones de juegos y otras 8.369 no relacionadas con juegos a la App Store
  • La aplicación de pago más descargada de todos los tiempos es Crash Bandiccot Nitro Kart 3D (un millón de descargas de la mentada aplicación equivale a 7 millones de megabytes de datos, 6,8 terabytes, suficiente para llenar 1.500 DVD’s)
  • Las descargas de aplicaciones de la AppStore representan unos 14 petabytes de datos, más datos que los indexados en las redes P2P a nivel mundial y 10 veces los datos de todo World of Warcraft

Fuentes:

Alt1040

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